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2009年吴皓(第1页)

2009年,吴皓

看到那款游戏的第一个想法,就是电影《2012》。电影配套游戏是常有的事情。当时《2012》电影还没放,预告片网上到处传,我扫了几眼,罗兰?艾默里奇的导演,《后天》的路数,我不是特别感兴趣。飞轮却盼着上演,他好灾难片这口儿。飞轮那时候还在我们杂志做游戏机游戏,每天泡办公室十二个小时,标准的宅男。

网上搜不到任何《2012》游戏的信息,只有一个几百K的休闲小游戏《世界末日2012》,和电影《2012》的剧情半毛钱关系都没有。我犹豫着要不要安装这个游戏时,看到杨均MSN的留言。杨均是我以前做游戏开发时的同事,我们两个曾经睡上下铺,关系不错。我转行游戏媒体,他继续游戏研发,到上海开拓事业,直至买房娶妻。

杨均的留言是:“快递了游戏给你,请评估。请保密。”我拿过快递信封仔细看看,这才看清楚寄信人一栏里的两个中国字确实是“杨均”。不过我需要确认一下,我问他:“什么游戏?”5分钟后,MSN对话栏中才显示对方回答:“《2012:TheEndday》,简称《2012》。”“和《2012》电影有什么关系吗?”“毁灭世界的途径有很多,效果却只有一种。我们和电影没关系。”“噢,游戏是哪种类型的?““各种类型都沾点儿吧。就像你们杂志里各种游戏都有一样,

哈哈。”停顿了几秒,MSN对话框中弹出一张兴奋的笑脸,似乎杨均正得意扬扬:“我觉得吧,这个游戏挺牛的。”

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