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动画视听语言及应用
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8 1 场面调度的概念及发展(第1页)

8.1场面调度的概念及发展

场面调度的概念最早来自于戏剧舞台(见图8-1),是指演员在导演的引导下,进行位置变换、肢体动作以及台词表演的过程。戏剧场面调度的核心是演员在表演中的站位与变化。随着电影电视的出现与发展,场面调度的概念也被移植到了影视行业之中。在保留了核心之外,场面调度的内容也变得更加复杂和多变,其最大的特点是镜头因素的介入。可以说,场面调度与镜头的搭配使用、场面调度与剪辑的配合效果,成为了影视行业中视听语言的重心与特色。

图8-1场面调度概念来源于舞台

在动画片的创作中,场面调度与影视剧的场面调度较为相似,不仅包括演员(即虚拟的动画角色)的移动和表演,而且要考虑到摄影机变化的相关因素。此外,动画场面调度更受到动画视听语言表现力的影响,有着自身的特点与特性——由不同的风格决定,有的动画作品偏重于静态的场景对话和表演,有的作品则包含了丰富的画面运动和超现实的特技效果。这些多变的动画风格,让动画场面调度的特性变得更加丰富,必须根据具体情况进行归类总结和研究。

那么,场面调度究竟应当怎样定义?场面调度的实质是什么?场面调度可以这样描述:在一个场景内,创作人员对动画角色所发生的位置移动、表演动作、场景空间变化的合理安排。而场面调度的核心则应当是运动,确立了运动轨迹、运动方式,也就确立了场面调度的最主要内容。运动既包括角色运动,又包括摄影机的运动。

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